百事中文网 > 这个网游策划果然有问题 > 10、以后的人生
10、以后的人生
推荐阅读:神印王座II皓月当空、深空彼岸、明克街13号、弃宇宙、最强战神、全职艺术家、第九特区、龙王殿、重生之都市仙尊、财运天降
百事中文网 www.bskzw.com,最快更新这个网游策划果然有问题最新章节!
游戏策划是做什么的?
估计很多玩家都知道,毕竟狗策划这三个字在玩家群体也算是深入人心了……
简单来说就是,策划要对游戏开发中各方面负责,他们是游戏玩法和功能的设计者,他们要编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节。
是整个游戏开发过程中的核心。
而单靠一个人,当然不可能完成如此沉重的开发工作,除非……对着抄。
一般成熟的游戏开发公司,策划团队都会有相应的分工,比如主策负责整体概念,游戏架构以及管理和协调,系统策划负责系统规则的编写,数值策划负责游戏平衡性方面的规则设计,还有诸如关卡,剧情,脚本等明确分工。
当然,这只是说起来好听的分工……如果是在国内,一般的普通主策并没有一言堂的机会,大多数时候会被要求模仿市面上成熟的游戏类型,游戏架构的话语权大多数时候根本做不了主,到处妥协。
所以大多数游戏公司的主策,其实干的是系统策划的活,而系统策划很多时候干的是执行策划的活……
而现在林瑶所在的平行世界,情况也差不多,那位提桶总监就是个典型,他说怎么做,游戏主策只有听的份。
真要较真来说,在这里当策划,情况比在国内还糟糕。
因为这里刚起步,并没有太成熟的分工,大部分时候策划团队就是一个主策搭配一个数值策划外加一堆分工不明的执行主策就开干了。
这种情况下,主策需要什么都懂,话语权还要被诸如上司老板甚至主程瓜分,大方向要被指手画脚,要保证游戏开发,要保证落实上头的指令,还有营收指标的压力。
可以说是十分凄惨。
牧婉清在耀石这家游戏开发公司已经呆了快七年了,在各个开发组都待过。
有的开发组哪怕没有呆过,也去参观取经过。
她见过很多策划团队,有能顶住上头的压力,完全按照自己的想法,掌控整个策划团队,最终还能让所有人都无话可说的顶尖主策。
也有碌碌无为,上司说怎么做就怎么做,然后带着策划团队公式化的往里填内容,碌碌无为,游戏好不好完全看上司指的方向对不对的主策。
还有连公式化填内容都不会,主策是个二傻子的策划团队等……
但是,无论上述哪种类型的主策,他们无论能力如何,往往都需要团队的配合。
毕竟一个人的能力是有限的。
游戏里,一个功能或者玩法的诞生,往往最开始只是某个想法雏形,最后整个团队对想法雏形进行发散、确定。
经过大概‘想法-头脑风暴-策划方案-需求表”这样的过程,最终给到程序和美术,才会得以落实。
策划案到需求单。
没有参考的情况,需要组织各种各样的会议进行讨论。
从为什么做,到怎么做,最后到做不做得出来,方方面面都需要考虑。
牧婉清见识过的所有策划团队,都是这样的模式。
无论主策能力高低,都是如此。
……所有。
直到今天。
她见识到了另一种模式。
一个大学刚毕业的女孩,面对着哪里都是问题的回合制网游,在独自一人的情况下,写出了一份针对该游戏所有问题的策划方案……
该策划方案不仅指出了问题,还针对存在的所有问题提供了相应的解决办法,并且针对游戏的玩法以及架构,提供了堪称翻天覆地的修改方案。
从为什么做,到怎么做,最后到做不做得出来。全方位的给出了答案。
对,全方位。
包括数值,系统,底层架构。
还……带功能效果图,带实现思路,带做该功能或玩法的目的。
比如策划书中一个关于天罡地煞的玩法。
上面就言简意赅的阐述了这么做是为了丰富游戏玩法,提高玩家主动性。紧接着又详细说明了天罡地煞该怎么刷,该什么时候刷,刷新分布图,从一星到十星的难度该怎么调整,完成击杀的奖励池有什么,概率该怎么控制等等等等……
又比如帮派系统以及帮战系统的规则,上面细无巨细将所有规则娓娓道来,注意点用显眼的标记标注,重点填充加粗,方方面面都考虑到了。
而后又附上了极其通俗易懂的需求单。
而最让牧婉清哭笑不得和感到惊悚的是——
对方甚至……还画了一套表情包,画了十几款高级武器的外观图。
甚至连美术部分都涉及了。
她生平还是第一次看到这么复杂详细的策划书。
而且还不是瞎写,上面所写的每一个功能和玩法,哪怕部分她不理解的,都像模像样,言之有物。
牧婉清越看越入神,越看越惊悚,最开始的轻视飞快褪去。
她开始按照策划书在脑内构筑更改后的成品游戏,开始用玩家的视角琢磨游戏的游戏性。
她把倒水的事忘了。
甚至午休时连午饭都没去吃。
时间来到下午一点多。
终于。
牧婉清翻到了策划书的最后一页。
最后一页没有内容,只有一行用圆珠笔写就,类似于结语一样的话。
“牧经理,我们试着创造奇迹吧!”
字迹娟秀,挺好看的,一看就知道出自谁之手。
牧婉清看着那行字,莞尔一笑,接着慢慢将那极为厚重的策划案放在膝盖上,低头沉思了起来。
她看得速度极慢……也极为震撼。
她不得不承认。
自己最开始的看法错了。
那么接下来的问题就是……这份策划书,有没有实现的可能。
牧婉清低头静静思考。
将近十分钟过去后。
她突然捧着膝盖上的策划书,刷的一下站了起来。
……
林瑶坐在自己的位置上,有些百无聊赖。
策划书已经交上去了。
她接下来没有事情做了,唯一需要做的就是等待。
所以今天来到公司,将策划书放在牧婉清的桌面上后,她就开始摸鱼。
而这会,她正在调整坐姿,寻找着负担最轻的姿势……
但无论她怎么调整,都收效甚微……调整位置折腾了一圈,反而更累了。
“……算了。”
林瑶抿了抿嘴唇,放弃了,将脸蛋埋进臂弯,咸鱼一般趴在了桌子上。
还是这个姿势最轻松……
哒哒。
轻轻的脚步声蓦然传来。
林瑶这次听到了。
她立刻抬起头,同时直起腰来,一副自己刚刚什么都没干的表情,一本正经的盯着电脑屏幕。
“……林瑶。”
牧婉清来到她身后,并没有多想,而且直接喊了她一声,
“嗯?”
林瑶略微有些心虚的转头望向牧婉清,发现她并没有注意到自己的小动作,而是抱着自己递交上去的策划书,表情相当严肃的看着自己。
“是策划书的事吗?”林瑶问道。
“对。”
牧婉清在她身后站定
“是哪里有问题?”林瑶轻轻甩了甩马尾,继续问道。
“只有一个问题。”牧婉清看着林瑶那张完全称得上惊艳的白皙脸蛋,拿起策划书,缓缓问道:“这是你独自一人完成的吗?”
“对啊。”
林瑶点了点头。
虽然思路是照搬前世成熟的回合制网游,但整个策划书确实是她独自一人写出来的。
“那我没有问题了。”
听到林瑶确切的回答。
牧婉清虽然早有心理准备,但还是微微一怔。
但她不是刚入职场的大学生,很快就缓了过来,裹着黑色丝袜的浑圆玉腿并拢,非常严肃道:“我明白了……林瑶。”
她微微提高了音量。
林瑶不明所以:“哦……”
“那我以后的人生……就拜托你了!”
“……哈?”
游戏策划是做什么的?
估计很多玩家都知道,毕竟狗策划这三个字在玩家群体也算是深入人心了……
简单来说就是,策划要对游戏开发中各方面负责,他们是游戏玩法和功能的设计者,他们要编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节。
是整个游戏开发过程中的核心。
而单靠一个人,当然不可能完成如此沉重的开发工作,除非……对着抄。
一般成熟的游戏开发公司,策划团队都会有相应的分工,比如主策负责整体概念,游戏架构以及管理和协调,系统策划负责系统规则的编写,数值策划负责游戏平衡性方面的规则设计,还有诸如关卡,剧情,脚本等明确分工。
当然,这只是说起来好听的分工……如果是在国内,一般的普通主策并没有一言堂的机会,大多数时候会被要求模仿市面上成熟的游戏类型,游戏架构的话语权大多数时候根本做不了主,到处妥协。
所以大多数游戏公司的主策,其实干的是系统策划的活,而系统策划很多时候干的是执行策划的活……
而现在林瑶所在的平行世界,情况也差不多,那位提桶总监就是个典型,他说怎么做,游戏主策只有听的份。
真要较真来说,在这里当策划,情况比在国内还糟糕。
因为这里刚起步,并没有太成熟的分工,大部分时候策划团队就是一个主策搭配一个数值策划外加一堆分工不明的执行主策就开干了。
这种情况下,主策需要什么都懂,话语权还要被诸如上司老板甚至主程瓜分,大方向要被指手画脚,要保证游戏开发,要保证落实上头的指令,还有营收指标的压力。
可以说是十分凄惨。
牧婉清在耀石这家游戏开发公司已经呆了快七年了,在各个开发组都待过。
有的开发组哪怕没有呆过,也去参观取经过。
她见过很多策划团队,有能顶住上头的压力,完全按照自己的想法,掌控整个策划团队,最终还能让所有人都无话可说的顶尖主策。
也有碌碌无为,上司说怎么做就怎么做,然后带着策划团队公式化的往里填内容,碌碌无为,游戏好不好完全看上司指的方向对不对的主策。
还有连公式化填内容都不会,主策是个二傻子的策划团队等……
但是,无论上述哪种类型的主策,他们无论能力如何,往往都需要团队的配合。
毕竟一个人的能力是有限的。
游戏里,一个功能或者玩法的诞生,往往最开始只是某个想法雏形,最后整个团队对想法雏形进行发散、确定。
经过大概‘想法-头脑风暴-策划方案-需求表”这样的过程,最终给到程序和美术,才会得以落实。
策划案到需求单。
没有参考的情况,需要组织各种各样的会议进行讨论。
从为什么做,到怎么做,最后到做不做得出来,方方面面都需要考虑。
牧婉清见识过的所有策划团队,都是这样的模式。
无论主策能力高低,都是如此。
……所有。
直到今天。
她见识到了另一种模式。
一个大学刚毕业的女孩,面对着哪里都是问题的回合制网游,在独自一人的情况下,写出了一份针对该游戏所有问题的策划方案……
该策划方案不仅指出了问题,还针对存在的所有问题提供了相应的解决办法,并且针对游戏的玩法以及架构,提供了堪称翻天覆地的修改方案。
从为什么做,到怎么做,最后到做不做得出来。全方位的给出了答案。
对,全方位。
包括数值,系统,底层架构。
还……带功能效果图,带实现思路,带做该功能或玩法的目的。
比如策划书中一个关于天罡地煞的玩法。
上面就言简意赅的阐述了这么做是为了丰富游戏玩法,提高玩家主动性。紧接着又详细说明了天罡地煞该怎么刷,该什么时候刷,刷新分布图,从一星到十星的难度该怎么调整,完成击杀的奖励池有什么,概率该怎么控制等等等等……
又比如帮派系统以及帮战系统的规则,上面细无巨细将所有规则娓娓道来,注意点用显眼的标记标注,重点填充加粗,方方面面都考虑到了。
而后又附上了极其通俗易懂的需求单。
而最让牧婉清哭笑不得和感到惊悚的是——
对方甚至……还画了一套表情包,画了十几款高级武器的外观图。
甚至连美术部分都涉及了。
她生平还是第一次看到这么复杂详细的策划书。
而且还不是瞎写,上面所写的每一个功能和玩法,哪怕部分她不理解的,都像模像样,言之有物。
牧婉清越看越入神,越看越惊悚,最开始的轻视飞快褪去。
她开始按照策划书在脑内构筑更改后的成品游戏,开始用玩家的视角琢磨游戏的游戏性。
她把倒水的事忘了。
甚至午休时连午饭都没去吃。
时间来到下午一点多。
终于。
牧婉清翻到了策划书的最后一页。
最后一页没有内容,只有一行用圆珠笔写就,类似于结语一样的话。
“牧经理,我们试着创造奇迹吧!”
字迹娟秀,挺好看的,一看就知道出自谁之手。
牧婉清看着那行字,莞尔一笑,接着慢慢将那极为厚重的策划案放在膝盖上,低头沉思了起来。
她看得速度极慢……也极为震撼。
她不得不承认。
自己最开始的看法错了。
那么接下来的问题就是……这份策划书,有没有实现的可能。
牧婉清低头静静思考。
将近十分钟过去后。
她突然捧着膝盖上的策划书,刷的一下站了起来。
……
林瑶坐在自己的位置上,有些百无聊赖。
策划书已经交上去了。
她接下来没有事情做了,唯一需要做的就是等待。
所以今天来到公司,将策划书放在牧婉清的桌面上后,她就开始摸鱼。
而这会,她正在调整坐姿,寻找着负担最轻的姿势……
但无论她怎么调整,都收效甚微……调整位置折腾了一圈,反而更累了。
“……算了。”
林瑶抿了抿嘴唇,放弃了,将脸蛋埋进臂弯,咸鱼一般趴在了桌子上。
还是这个姿势最轻松……
哒哒。
轻轻的脚步声蓦然传来。
林瑶这次听到了。
她立刻抬起头,同时直起腰来,一副自己刚刚什么都没干的表情,一本正经的盯着电脑屏幕。
“……林瑶。”
牧婉清来到她身后,并没有多想,而且直接喊了她一声,
“嗯?”
林瑶略微有些心虚的转头望向牧婉清,发现她并没有注意到自己的小动作,而是抱着自己递交上去的策划书,表情相当严肃的看着自己。
“是策划书的事吗?”林瑶问道。
“对。”
牧婉清在她身后站定
“是哪里有问题?”林瑶轻轻甩了甩马尾,继续问道。
“只有一个问题。”牧婉清看着林瑶那张完全称得上惊艳的白皙脸蛋,拿起策划书,缓缓问道:“这是你独自一人完成的吗?”
“对啊。”
林瑶点了点头。
虽然思路是照搬前世成熟的回合制网游,但整个策划书确实是她独自一人写出来的。
“那我没有问题了。”
听到林瑶确切的回答。
牧婉清虽然早有心理准备,但还是微微一怔。
但她不是刚入职场的大学生,很快就缓了过来,裹着黑色丝袜的浑圆玉腿并拢,非常严肃道:“我明白了……林瑶。”
她微微提高了音量。
林瑶不明所以:“哦……”
“那我以后的人生……就拜托你了!”
“……哈?”