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6、策划书
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第二天。
早上。
林瑶刷的一下突然从床上坐起身来,懵了一会后,左右看了一眼,稍微回忆了一下自己在哪,接着娇憨的打了个哈欠,揉了揉睡了一觉突然就蓬松起来的长发,从床上跳下来。
她有些踉跄的走下楼,刷牙洗漱。
十分钟后。
林瑶终于勉强清醒了过来。
她一边扎着长发,一边从浴室中走了出来,接着轻轻甩了甩马尾,稍微用手背擦了擦小脸上的水珠,来到了餐桌前。
杯底依旧压着一张纸条。
【做得很好……下次别做了,我做的也在冰箱,记得洗碗——林溪。】
林瑶拿着纸条,僵住了。
好歹夸一句啊……不对,她好像是夸了,但这怎么那么像骂人。
就像是说狗子吃了自己做的饭,连夜给自己做了四菜一汤,然后拍着自己的肩膀说要对自己好一点……
突出的就是违和。
啧。
算了。
反正也不常见面,关系不好就不好吧。
林瑶放下纸条,懒得纠结了。
她稍微热了一下早饭,吃完后换了套衣服,出门上班。
……
早上九点。
林瑶踩着点来到了自己的位置,开机后起身去给自己倒了一杯水,接着再次点开了昨天的文档。
昨天写到哪来着。
哦,开头和解决目前游戏里物价被持续炒高的方案。
那接下来就要写对现有游戏系统,甚至是架构动刀的内容了。
首先是玩家粘性问题。
这款游戏的社交系统跟没有差不多。
林瑶计划增加多个玩法和子系统,包括帮派系统,结婚系统,家园系统,结拜系统等
还要优化现有的频道系统,组队系统,好友系统等。
这是必须要做的。
回合制游戏,社交是绕不开的一环,而说到回合制游戏社交,那就不得不说这堆帮派、结婚、家园等乱七八糟的系统了,这是游戏社交的底色。
“嗯……要让玩家加好友,那得先让他们组队。”
林瑶喝了口水,迟疑片刻后,以组队系统为始,开始描写设计方案。
这款游戏也有组队系统,但没有发挥到极致。
首先,林瑶打算将部分任务加入人数大于3人才可以领取任务,满队才能获得满经验的条件,鼓励玩家组队。
这是第一步。
然后就该鼓励队伍聊天了。
首先,需要优化一下频道系统,细分出队伍、世界、帮派、当前等频道,给予一定的私密性,同时方便沟通,再增加一个世界公告功能,再此基础上,还可以加入预设的丰富表情包,梦幻西游那套源自大话2的表情包子,绝对是神来之笔。
接着优化好友系统,其实说白了就是内置的QQ,很多梦幻玩家估计全部快捷键都忘了了,也忘不了下意识的alt+F。
然后还可以再辅以满队才能开启阵法提升队伍战斗力的阵法系统……
林瑶手指轻敲键盘,写着写着,便沉浸了下去。
她感觉思路源源不断涌了上来,各种思绪炸开,如同不断发散的脑图,一个想法的雏形刚冒出来,便立刻发散出去,接着地球那几款经典回合制网游的解决方案便冒了出来,让她得以快速确定功能和玩法。
这如同一场头脑风暴,又如同一场天启。
林瑶敲击键盘的速度越来越快。
文档左下角的字数慢慢往上涨着。
帮派系统、结婚系统、频道系统、组队系统、好友系统。
系统设计方案、世界观包装方案、部分数值方案。
原画需求表、场景原画需求表、动作需求表、音效需求表,UI、GUI需求方案。
林瑶腰肢挺直,看着电脑屏幕,美眸微亮。
策划方案和相关的策划需求书等书面文件,被飞快敲了出来。
上午四个小时,转瞬即逝。
但林瑶还在输出,她还在输出……不是,输入。
这对于以浑水摸鱼为荣的她来说,其实极为难得,毕竟昨天下班准时跑路跑得那么快。
她自己没有察觉到有什么异常,甚至连时间流逝都忘了,一直盯着电脑屏幕。
很快。
一份基于地球成熟回合制网游反推而来的策划书慢慢成型了,并逐渐趋于完善。
啪嗒。
将最后一个字母敲下。
纤细白皙的手指离开了键盘。
林瑶从类似天启的状态稍微抽离出来,看了眼字数高达六万字,基本将大部分子系统构架确定下来的策划书,沉思了起来。
接下来就是玩法了。
光增加和优化系统是没有用的,还要增加想匹配的玩法,要让玩家不会觉得无聊,也要让玩家有清晰的成长目标以及可以规划的成长曲线。
而说到回合制网游的玩法和架构。
那就不得不提一个人了。
这个人虽然很那啥,但抛开人的问题,他确实是个十分优秀的游戏策划。
林瑶上辈子知名度最高的回合制网游《梦幻西游》,最开始其实脱胎于大话西游,这人对大话西游提出了长达三十页的修改意见,最后更是直接争取到了新游戏的立项机会,并主导构架以及确定了大部分玩法的制作,最终,这才有了梦幻西游这款游戏。
现在诸多回合制网游特有的玩法和系统以及活动,比如结婚系统,科举,钓鱼等等,其实都出自他之手。
可以说没有他,也就没有日后可以运营将近二十年的梦幻西游。
而这人后来从猪场出走,自己创业,又缔造了《神武》这款市面上唯一可以和梦幻掰掰手腕的回合制网游,让他从一个游戏策划摇身一变成为了全国都排的上号的IT大佬,当然……也带来了一堆的官司。
但无论怎么说。
在回合制这个网游类型上,他确实是个天才。
说到回合制网游这个游戏类型的玩法,也几乎不可能绕开《梦幻西游》和《神武》这两款游戏。
林瑶在来这里之前,算是个网瘾俠,这两款游戏她都玩过。
这两款游戏底层架构和相关系统可以说是非常相似,但差异还是有的。
玩法到底以哪款游戏为准呢?
林瑶轻轻按了按J键,沉思了一会,最后还是决定以《神武》为主。
不是梦幻西游不好玩,而是梦幻西游玩法太冗杂了。
将近二十年的运营,四代主策的洗礼。
这款游戏后续版本林瑶已经记不太清了……
嗯。
肯定不是她太菜了,玩梦幻的时候只知道打海毛虫。
林瑶腼腆的笑了笑,纤细白皙的手指再次放在了键盘上。
既然决定了。
那就先写出来吧。
虽然两款游戏差异是有,但大部分玩法还是一致的。
林瑶只是以神武为准,并不是抛开梦幻就逮着一款游戏薅羊毛。
真要较真来说,这两款游戏就一爷爷和一孙子,要不然两款游戏背后的公司也不会打官司……
你不能说孙子长得像爷爷,也不能说抄孙子就忘了爷爷,玩法可以互补嘛。
“那么首先……把游戏等级开到120吧。”
林瑶自言自语了一句,再次轻轻敲击起了键盘。
第二天。
早上。
林瑶刷的一下突然从床上坐起身来,懵了一会后,左右看了一眼,稍微回忆了一下自己在哪,接着娇憨的打了个哈欠,揉了揉睡了一觉突然就蓬松起来的长发,从床上跳下来。
她有些踉跄的走下楼,刷牙洗漱。
十分钟后。
林瑶终于勉强清醒了过来。
她一边扎着长发,一边从浴室中走了出来,接着轻轻甩了甩马尾,稍微用手背擦了擦小脸上的水珠,来到了餐桌前。
杯底依旧压着一张纸条。
【做得很好……下次别做了,我做的也在冰箱,记得洗碗——林溪。】
林瑶拿着纸条,僵住了。
好歹夸一句啊……不对,她好像是夸了,但这怎么那么像骂人。
就像是说狗子吃了自己做的饭,连夜给自己做了四菜一汤,然后拍着自己的肩膀说要对自己好一点……
突出的就是违和。
啧。
算了。
反正也不常见面,关系不好就不好吧。
林瑶放下纸条,懒得纠结了。
她稍微热了一下早饭,吃完后换了套衣服,出门上班。
……
早上九点。
林瑶踩着点来到了自己的位置,开机后起身去给自己倒了一杯水,接着再次点开了昨天的文档。
昨天写到哪来着。
哦,开头和解决目前游戏里物价被持续炒高的方案。
那接下来就要写对现有游戏系统,甚至是架构动刀的内容了。
首先是玩家粘性问题。
这款游戏的社交系统跟没有差不多。
林瑶计划增加多个玩法和子系统,包括帮派系统,结婚系统,家园系统,结拜系统等
还要优化现有的频道系统,组队系统,好友系统等。
这是必须要做的。
回合制游戏,社交是绕不开的一环,而说到回合制游戏社交,那就不得不说这堆帮派、结婚、家园等乱七八糟的系统了,这是游戏社交的底色。
“嗯……要让玩家加好友,那得先让他们组队。”
林瑶喝了口水,迟疑片刻后,以组队系统为始,开始描写设计方案。
这款游戏也有组队系统,但没有发挥到极致。
首先,林瑶打算将部分任务加入人数大于3人才可以领取任务,满队才能获得满经验的条件,鼓励玩家组队。
这是第一步。
然后就该鼓励队伍聊天了。
首先,需要优化一下频道系统,细分出队伍、世界、帮派、当前等频道,给予一定的私密性,同时方便沟通,再增加一个世界公告功能,再此基础上,还可以加入预设的丰富表情包,梦幻西游那套源自大话2的表情包子,绝对是神来之笔。
接着优化好友系统,其实说白了就是内置的QQ,很多梦幻玩家估计全部快捷键都忘了了,也忘不了下意识的alt+F。
然后还可以再辅以满队才能开启阵法提升队伍战斗力的阵法系统……
林瑶手指轻敲键盘,写着写着,便沉浸了下去。
她感觉思路源源不断涌了上来,各种思绪炸开,如同不断发散的脑图,一个想法的雏形刚冒出来,便立刻发散出去,接着地球那几款经典回合制网游的解决方案便冒了出来,让她得以快速确定功能和玩法。
这如同一场头脑风暴,又如同一场天启。
林瑶敲击键盘的速度越来越快。
文档左下角的字数慢慢往上涨着。
帮派系统、结婚系统、频道系统、组队系统、好友系统。
系统设计方案、世界观包装方案、部分数值方案。
原画需求表、场景原画需求表、动作需求表、音效需求表,UI、GUI需求方案。
林瑶腰肢挺直,看着电脑屏幕,美眸微亮。
策划方案和相关的策划需求书等书面文件,被飞快敲了出来。
上午四个小时,转瞬即逝。
但林瑶还在输出,她还在输出……不是,输入。
这对于以浑水摸鱼为荣的她来说,其实极为难得,毕竟昨天下班准时跑路跑得那么快。
她自己没有察觉到有什么异常,甚至连时间流逝都忘了,一直盯着电脑屏幕。
很快。
一份基于地球成熟回合制网游反推而来的策划书慢慢成型了,并逐渐趋于完善。
啪嗒。
将最后一个字母敲下。
纤细白皙的手指离开了键盘。
林瑶从类似天启的状态稍微抽离出来,看了眼字数高达六万字,基本将大部分子系统构架确定下来的策划书,沉思了起来。
接下来就是玩法了。
光增加和优化系统是没有用的,还要增加想匹配的玩法,要让玩家不会觉得无聊,也要让玩家有清晰的成长目标以及可以规划的成长曲线。
而说到回合制网游的玩法和架构。
那就不得不提一个人了。
这个人虽然很那啥,但抛开人的问题,他确实是个十分优秀的游戏策划。
林瑶上辈子知名度最高的回合制网游《梦幻西游》,最开始其实脱胎于大话西游,这人对大话西游提出了长达三十页的修改意见,最后更是直接争取到了新游戏的立项机会,并主导构架以及确定了大部分玩法的制作,最终,这才有了梦幻西游这款游戏。
现在诸多回合制网游特有的玩法和系统以及活动,比如结婚系统,科举,钓鱼等等,其实都出自他之手。
可以说没有他,也就没有日后可以运营将近二十年的梦幻西游。
而这人后来从猪场出走,自己创业,又缔造了《神武》这款市面上唯一可以和梦幻掰掰手腕的回合制网游,让他从一个游戏策划摇身一变成为了全国都排的上号的IT大佬,当然……也带来了一堆的官司。
但无论怎么说。
在回合制这个网游类型上,他确实是个天才。
说到回合制网游这个游戏类型的玩法,也几乎不可能绕开《梦幻西游》和《神武》这两款游戏。
林瑶在来这里之前,算是个网瘾俠,这两款游戏她都玩过。
这两款游戏底层架构和相关系统可以说是非常相似,但差异还是有的。
玩法到底以哪款游戏为准呢?
林瑶轻轻按了按J键,沉思了一会,最后还是决定以《神武》为主。
不是梦幻西游不好玩,而是梦幻西游玩法太冗杂了。
将近二十年的运营,四代主策的洗礼。
这款游戏后续版本林瑶已经记不太清了……
嗯。
肯定不是她太菜了,玩梦幻的时候只知道打海毛虫。
林瑶腼腆的笑了笑,纤细白皙的手指再次放在了键盘上。
既然决定了。
那就先写出来吧。
虽然两款游戏差异是有,但大部分玩法还是一致的。
林瑶只是以神武为准,并不是抛开梦幻就逮着一款游戏薅羊毛。
真要较真来说,这两款游戏就一爷爷和一孙子,要不然两款游戏背后的公司也不会打官司……
你不能说孙子长得像爷爷,也不能说抄孙子就忘了爷爷,玩法可以互补嘛。
“那么首先……把游戏等级开到120吧。”
林瑶自言自语了一句,再次轻轻敲击起了键盘。