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41、救人而死也算战死?早说嘛!
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也许是因为浩克血液中的狂躁因子影响。
憎恶被周幼平刺伤了眼睛后,他顿时失去了理智,开始对周幼平死缠烂打了起来。
他的攻击方式都十分粗糙缭乱,完全没有那个作为格斗专家的布朗斯基的影子。
周幼平虽然也没有专门学过格斗,但他凭借反应速度和战甲机动性轻松躲过憎恶的攻击。
憎恶不禁没有对周幼平造成伤害,反而被周幼平用血鞭展示了一波“借力打力”的太极之道。血鞭时不时对憎恶绊一下,扯一下,将憎恶拉弄得重心不稳,摔倒了数次。
不过摔两下根本无法对憎恶造成伤害,只是看着狼狈一下,持续惹怒他而已。
这里有人会问:
都开打了,周幼平为什么不把斧头召唤过来?(本打算后面解释,但有人在讨论区问了,质疑主角放水太明显,故回头在此加此段解释)
战斗中不亮出兵器,这放水是不是太明显了?!
系统怎么不发出警告?!
理由如下:
因为战甲限制周幼平只能使出普通人的力量。
而斧头很重!
虽然斧头在周幼平手中会感觉非常轻,但周幼平穿着战甲。
重量豁免的福利,只能周幼平享受得到,至于战甲则是享受不到的。
所以战甲上所有压力变化都会被重量传感器会检测出来,包括周幼平手上的斧头的真实重量。
系统会判定正常人无法使用这么重的斧头,然后平衡系统会让周幼平就算拿的动,也使不动那把斧头!
硬要拿着把斧头,这样除了加大飞行系统的负荷、降低飞行速度、降低周幼平的救人效率外毫无作用!
至于产生近战战斗力……
在憎恶面前,一个赤手空拳的普通人和拿着把自己使不动的斧头的普通人,有什么的区别吗?
(作者画外音:我真没想水哒~)
书归正传。
在这过程中,周幼平还有意识地将憎恶引向那些人少甚至是人已经走光了的区域。
可憎恶终究不是思维幼稚的浩克。
憎恶虽然被浩克的血液影响了理智,但在一次次攻击失败后,他还是强迫自己冷静了下来。
冷静下来后,憎恶他终于看出了周幼平的意图。
在周幼平的努力下,不知不觉中,以憎恶为圆心的五百米范围内居然已经一个市民都没有了,
知道了周幼平的意图后,憎恶感觉自己找到了周幼平的弱点,他不再朝周幼平发起攻击,而是转身朝市民最多的方向冲去。
周幼平见状,他立刻飞到了憎恶的行进路线前方不到五米的地方降落下来,试图引诱他继续攻击。
但憎恶却对周幼平的引诱丝毫不顾,继续冲向人群。
不久前还是周幼平溜憎恶。
然而现在,攻守互易。
憎恶变成了掌握主动的一方,周幼平为了保护无辜者,必须主动朝憎恶发起阻击。
周幼平见憎恶根本不理会自己,他立刻飞到憎恶身边,用血鞭缠住他的双腿,然后开足战甲的功率,试图将憎恶往反方向拖。
然而这就这个时候憎恶那种狰狞的面庞上突然出现了一抹奸计得逞般的笑容,他突然停下奔跑,然后右腿狠狠在地上一踩,使小腿陷入地面中,同时双手往后一揽,将周幼平的血鞭抓在手中,然后使劲一拉!
周幼平刚想着要操控战甲加速,一时没注意到身后的动向,结果就这么被憎恶拉了过去。
好在周幼平反应快,他发现情况不对后,他立马控制血鞭断开,然后操控战甲拐弯,远离了憎恶。
憎恶原本想通过拉扯血鞭把周幼平扯到自己面前,然后抓起来揍的,但他没想这些血鞭还有“断尾求生”的功能,自己的诡计就这么没化解了。
憎恶发现的自己的阴招失败后,他也不气馁。
既然阴谋行不通,那就试试阳谋!
接着,憎恶指着一方人群对周幼平大声喊道:“你想当英雄是吗?
好啊!我给你机会,我准备冲过去杀死那些人,看你能救下几个?”
说完,他又对着他所指的方向喊道:“嘿!弱者们,如果你们死了,一定要记住,见死不救的人是谁!”
说完,憎恶用比之前更快的速度朝人群冲了过去。
即使是在城市中奔跑,憎恶的速度也绝对超过每小时一百公里,五百米的距离只是二十秒不到的功夫。
在此期间,周幼平曾试图用血鞭阻拦,但对方每一步都用尽全力,周幼平血鞭都扯断了也拉不住。
很快,憎恶就到达了人群二十米外,然后停了下来,从路边抓起一辆汽车朝人群最密集的地方扔了过去。
因为救人而死算战死吗?
周幼平犹豫了.......一秒。
下一刻,周幼平立刻全功率启动飞行系统,先一步到达汽车飞行轨迹前方,用自己的身体挡住被扔过来的汽车,并飞行装置来改变汽车的抛投轨道。
在战甲的额全功率运行下,汽车向侧方偏移了十度左右,顺利避开了人群,然后和周幼平一起被砸进了街边的楼房中。
周幼平在与汽车、墙壁的碰撞中再度出现几处严重的伤势。
怒火冲向大脑。
镇静剂及时注入。
进入贤者模式。
啊~人生,也就那样了......
......
关于“战斗”二字的定义。
这两个月里,周幼平一直在琢磨其真(lou)意(dong)。
从古至今,人类的战斗往往都是带目的性开展的,单纯“为了战而战,为了杀而杀”的战斗虽然存在,但属于少数。
为什么而战?
掠夺?
震慑?
保卫?
复仇?
......
企图打败敌人的过程属于战斗,那阻止敌人做他想做的事情之过程可以算战斗吗?!
如何定义了一场战斗的成败?
杀死了所有敌人就一定是胜利了吗?
被敌人杀死了就是战败吗?
......
为了救人被人打死算不算战死?
周幼平思考这些的问题,但系统一直沉默。
不过周幼平现在至少验证了其中一条:为了救人被打死,可以算战死。
刚才系统没有发出“骗保警告”!
“救人也是战斗,救人而死也算战死.......我知道了!”
“死了没有?如果没死那就赶快出来救这个弱者吧!哎呀,真是个可爱的孩子,感觉可以用两根捏死......哈哈哈~~~”房屋外传来憎恶嚣张的笑声。
周幼平虽然怒火被压制了,但【狂战怒火】无视伤痛的效果依旧可以发挥着作用,周幼平虽然浑身是伤,但他依旧行动自如。
周幼平站起身来,启动飞行系统,飞出了房屋外。
接着,周幼平看到憎恶左手手心中抓着一个十岁左右的小女孩,而另一只手的拇指和食指则在小女孩的脑袋上胡乱揉捏着,给人一种一不小心就会捏爆小女孩脑袋的感觉。
小女孩早被吓得哇哇大哭。
“放开她!”周幼平看到这一幕后,忍不住感到愤怒。
但很快,镇静剂注入。
这么短的时间内被注射这么多镇静剂,周幼平的脸上已经很难再有表情了,心里更是毫无波动,周幼平知道自己该干什么,不该干什么,什么能做,什么不能做。
但绝对的理智并不代表真正的而失去了感情,只是他的生理活动不再受情绪影响罢了。
“看呐!这就是人类,多么脆弱!”憎恶一脸蔑视地看着手里的那个易碎的娃娃,“感慨”道,然后转头对周幼平问道;“英雄,这次你打算怎么救她?”
说完话,憎恶将小女孩摔向了街边的墙壁上......
周幼平瞬间飞过去将其接住。
当他接住小女孩的同时,憎恶趁机一拳头砸在了周幼平的腰椎上。
周幼平的腰断了.......
憎恶笑了,笑的很狂放、很嚣张肆意。
周幼平也笑了,是对着怀里的小女孩笑的,笑得很舒心。
救人也是战斗,救人而死也是战死,早说嘛!
救一次人就受一次重伤,看来很快就可以合理地战死了......
也许是因为浩克血液中的狂躁因子影响。
憎恶被周幼平刺伤了眼睛后,他顿时失去了理智,开始对周幼平死缠烂打了起来。
他的攻击方式都十分粗糙缭乱,完全没有那个作为格斗专家的布朗斯基的影子。
周幼平虽然也没有专门学过格斗,但他凭借反应速度和战甲机动性轻松躲过憎恶的攻击。
憎恶不禁没有对周幼平造成伤害,反而被周幼平用血鞭展示了一波“借力打力”的太极之道。血鞭时不时对憎恶绊一下,扯一下,将憎恶拉弄得重心不稳,摔倒了数次。
不过摔两下根本无法对憎恶造成伤害,只是看着狼狈一下,持续惹怒他而已。
这里有人会问:
都开打了,周幼平为什么不把斧头召唤过来?(本打算后面解释,但有人在讨论区问了,质疑主角放水太明显,故回头在此加此段解释)
战斗中不亮出兵器,这放水是不是太明显了?!
系统怎么不发出警告?!
理由如下:
因为战甲限制周幼平只能使出普通人的力量。
而斧头很重!
虽然斧头在周幼平手中会感觉非常轻,但周幼平穿着战甲。
重量豁免的福利,只能周幼平享受得到,至于战甲则是享受不到的。
所以战甲上所有压力变化都会被重量传感器会检测出来,包括周幼平手上的斧头的真实重量。
系统会判定正常人无法使用这么重的斧头,然后平衡系统会让周幼平就算拿的动,也使不动那把斧头!
硬要拿着把斧头,这样除了加大飞行系统的负荷、降低飞行速度、降低周幼平的救人效率外毫无作用!
至于产生近战战斗力……
在憎恶面前,一个赤手空拳的普通人和拿着把自己使不动的斧头的普通人,有什么的区别吗?
(作者画外音:我真没想水哒~)
书归正传。
在这过程中,周幼平还有意识地将憎恶引向那些人少甚至是人已经走光了的区域。
可憎恶终究不是思维幼稚的浩克。
憎恶虽然被浩克的血液影响了理智,但在一次次攻击失败后,他还是强迫自己冷静了下来。
冷静下来后,憎恶他终于看出了周幼平的意图。
在周幼平的努力下,不知不觉中,以憎恶为圆心的五百米范围内居然已经一个市民都没有了,
知道了周幼平的意图后,憎恶感觉自己找到了周幼平的弱点,他不再朝周幼平发起攻击,而是转身朝市民最多的方向冲去。
周幼平见状,他立刻飞到了憎恶的行进路线前方不到五米的地方降落下来,试图引诱他继续攻击。
但憎恶却对周幼平的引诱丝毫不顾,继续冲向人群。
不久前还是周幼平溜憎恶。
然而现在,攻守互易。
憎恶变成了掌握主动的一方,周幼平为了保护无辜者,必须主动朝憎恶发起阻击。
周幼平见憎恶根本不理会自己,他立刻飞到憎恶身边,用血鞭缠住他的双腿,然后开足战甲的功率,试图将憎恶往反方向拖。
然而这就这个时候憎恶那种狰狞的面庞上突然出现了一抹奸计得逞般的笑容,他突然停下奔跑,然后右腿狠狠在地上一踩,使小腿陷入地面中,同时双手往后一揽,将周幼平的血鞭抓在手中,然后使劲一拉!
周幼平刚想着要操控战甲加速,一时没注意到身后的动向,结果就这么被憎恶拉了过去。
好在周幼平反应快,他发现情况不对后,他立马控制血鞭断开,然后操控战甲拐弯,远离了憎恶。
憎恶原本想通过拉扯血鞭把周幼平扯到自己面前,然后抓起来揍的,但他没想这些血鞭还有“断尾求生”的功能,自己的诡计就这么没化解了。
憎恶发现的自己的阴招失败后,他也不气馁。
既然阴谋行不通,那就试试阳谋!
接着,憎恶指着一方人群对周幼平大声喊道:“你想当英雄是吗?
好啊!我给你机会,我准备冲过去杀死那些人,看你能救下几个?”
说完,他又对着他所指的方向喊道:“嘿!弱者们,如果你们死了,一定要记住,见死不救的人是谁!”
说完,憎恶用比之前更快的速度朝人群冲了过去。
即使是在城市中奔跑,憎恶的速度也绝对超过每小时一百公里,五百米的距离只是二十秒不到的功夫。
在此期间,周幼平曾试图用血鞭阻拦,但对方每一步都用尽全力,周幼平血鞭都扯断了也拉不住。
很快,憎恶就到达了人群二十米外,然后停了下来,从路边抓起一辆汽车朝人群最密集的地方扔了过去。
因为救人而死算战死吗?
周幼平犹豫了.......一秒。
下一刻,周幼平立刻全功率启动飞行系统,先一步到达汽车飞行轨迹前方,用自己的身体挡住被扔过来的汽车,并飞行装置来改变汽车的抛投轨道。
在战甲的额全功率运行下,汽车向侧方偏移了十度左右,顺利避开了人群,然后和周幼平一起被砸进了街边的楼房中。
周幼平在与汽车、墙壁的碰撞中再度出现几处严重的伤势。
怒火冲向大脑。
镇静剂及时注入。
进入贤者模式。
啊~人生,也就那样了......
......
关于“战斗”二字的定义。
这两个月里,周幼平一直在琢磨其真(lou)意(dong)。
从古至今,人类的战斗往往都是带目的性开展的,单纯“为了战而战,为了杀而杀”的战斗虽然存在,但属于少数。
为什么而战?
掠夺?
震慑?
保卫?
复仇?
......
企图打败敌人的过程属于战斗,那阻止敌人做他想做的事情之过程可以算战斗吗?!
如何定义了一场战斗的成败?
杀死了所有敌人就一定是胜利了吗?
被敌人杀死了就是战败吗?
......
为了救人被人打死算不算战死?
周幼平思考这些的问题,但系统一直沉默。
不过周幼平现在至少验证了其中一条:为了救人被打死,可以算战死。
刚才系统没有发出“骗保警告”!
“救人也是战斗,救人而死也算战死.......我知道了!”
“死了没有?如果没死那就赶快出来救这个弱者吧!哎呀,真是个可爱的孩子,感觉可以用两根捏死......哈哈哈~~~”房屋外传来憎恶嚣张的笑声。
周幼平虽然怒火被压制了,但【狂战怒火】无视伤痛的效果依旧可以发挥着作用,周幼平虽然浑身是伤,但他依旧行动自如。
周幼平站起身来,启动飞行系统,飞出了房屋外。
接着,周幼平看到憎恶左手手心中抓着一个十岁左右的小女孩,而另一只手的拇指和食指则在小女孩的脑袋上胡乱揉捏着,给人一种一不小心就会捏爆小女孩脑袋的感觉。
小女孩早被吓得哇哇大哭。
“放开她!”周幼平看到这一幕后,忍不住感到愤怒。
但很快,镇静剂注入。
这么短的时间内被注射这么多镇静剂,周幼平的脸上已经很难再有表情了,心里更是毫无波动,周幼平知道自己该干什么,不该干什么,什么能做,什么不能做。
但绝对的理智并不代表真正的而失去了感情,只是他的生理活动不再受情绪影响罢了。
“看呐!这就是人类,多么脆弱!”憎恶一脸蔑视地看着手里的那个易碎的娃娃,“感慨”道,然后转头对周幼平问道;“英雄,这次你打算怎么救她?”
说完话,憎恶将小女孩摔向了街边的墙壁上......
周幼平瞬间飞过去将其接住。
当他接住小女孩的同时,憎恶趁机一拳头砸在了周幼平的腰椎上。
周幼平的腰断了.......
憎恶笑了,笑的很狂放、很嚣张肆意。
周幼平也笑了,是对着怀里的小女孩笑的,笑得很舒心。
救人也是战斗,救人而死也是战死,早说嘛!
救一次人就受一次重伤,看来很快就可以合理地战死了......