关于2013-2014网文联赛的一些问题
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2013-2014网文联赛开始了!
为了网文联赛,在这里跟大家打招呼了!
弱弱的求收藏,求点击,求支持!
亲们,把你们免费的鲜花和凹凸票砸过来吧!
什么都木有的亲们,看完后点下最下端的顶也是一种无形的大力支持(比赛当日最好)啊!
有多余消费的亲们,可以在联赛当天小小的消费一下,支持一下本书!
PS:重点是收入,只算盖章的,一个小小的标准章只要一块钱而已,不过要选择联赛专用“本轮绝杀”章。不管多少,那都是你们的一份心意,先在此谢过了!(是本书联赛当天!到时论坛会有具体参赛安排时间,我也会提前发文告诉各位的!)
今天我们队三本书出战,分别是:
《逆袭唐末之枫羽帝国》 枫羽飘摇(传送门:http:///book/645460.html)
《大唐隐王》 妹妹猴(传送门:http:///book/632987.html)
《三国之刺客帝国》 四关(传送门:http:///book/634852.html)
下面是一些关于比赛的简单内容。
推荐一下酒叔队兄弟们的书,今天我们队伍打首战,希望各位读者朋友能给一个支持啊,拜谢啦!!!
645460 逆袭唐末之枫羽帝国 枫羽飘摇 http:///book/645460.html
644308 逆袭民国的特工 睿士 http:///book/644308.html
634361 东方战仙 江烟孤舟 http:///book/634361.html
632962 鼎立封神 流年如华 http:///book/632962.html
648985 网游之步步为盈 出线 http:///book/648985.html
646155 清风啸江湖 梦清轩 http:///book/646155.html
654605 剑临万古 别碰贫道刘海 http:///book/654605.html
641348 铁剑年代 纳兰素问 http:///book/641348.html
634383 大宋私家侦探 公子令伊 http:///book/634383.html
632987 大唐隐王 妹妹猴 http:///book/632987.html
634852 三国之刺客帝国 四关 http:///book/634852.html
667062 三国之太极演义 蓬莱小哥 http:///book/667062.html
672155 纵横隋末的王牌特种兵 乱石兰竹 http:///book/672155.html
649993 汉末枭雄 银魔手 http:///book/649993.html
634330 锋利的刺刀 JooHero http:///book/634330.html
655349 家臣 子凌小千 http:///book/655349.html
比赛起始时间:2013.12.9.18-2014.2.23
常规赛赛制:单循环9轮对战
为了让你们更加明了清晰的知道联赛的比分取得情况,简单的说一下(括号内的是简单翻译的意思!):
对战规则:每场比赛的比分得分判定依据为以下四条:
1、更新速度——3部参赛作品在比赛日当日的更新字数总和;字数高的一方获胜,本场比赛比分+1,低的不计分(更新字数这个很简单,就是看哪队的存稿多)
2、选手人气——3部参赛作品在比赛日当日的顶踩绝对值之和;绝对值之和高的一方获胜,本场比赛比分+1,低的不计分;(顶踩绝对值,这是个新的词,我也是问了又问的,简单来说,就是看着那天比赛的3本书,顶的总数减去踩的总数,要是顶多些就不用管,要是顶少些就变成负数这时候加个绝对值就变正数了。比如,顶的总数是10,踩的总数是8,那顶踩绝对值就是2;再比如顶的总数是5,踩的总数是10,那顶踩的绝对值就是5;要是顶踩总数都是100,那顶踩绝对值就是0了。)
3、收入能力——三部参赛作品在比赛当日的联赛章总和;联赛章之和高的一方获胜,本场比赛比分+1,低的不计分;(盖联赛章,这个是消费道具。这个对各位要求不是很高,如果在正常生活之余,到时还能拿出一些积蓄来消费支持一下本书,那作者感激不尽!没有的话,尽量每一章都点顶,毕竟顶一下也是很大的支持,作者同样感激不尽!)
4、文本质量——编辑裁判团对3部参赛作品的文本质量的评分总和。文本质量评分之和高的一方获胜,本场比分+1,低的不计分。(有兴趣的看最下面的详细注解!)
该场比赛结束,将根据以上四条的比拼结果产生最终比分,并根据参赛双方在本场比赛取得的最终比分判断胜平负,记录积分。
具体评分规则参见下面 编辑裁判团文本质量评分规则:
编辑裁判团的分到底怎么打
斜线“/”代表“或”
1、文字是否语序正确且通顺、用词准确、词汇丰富(这个就是所说的文字流畅,文笔)
A 流畅且用词精准、词汇丰富 +2
B 一般(通顺,用词不出错,词汇一般丰富)+1
C 语序错乱、不通顺,词汇匮乏、用词不准确 +0
2、叙事线索是否清晰突出,剧情节奏/叙事节奏/叙事结构是否简单明快
A 清晰简单明快 +2
B 清楚复杂拖沓 +1
C 晦暗混乱冗长 +0
3、剧情内容是否有出现明显的戏剧冲突/铺垫的集中宣泄点或冲突集中爆发点(也就是小**)/转折点
A 出现且明显 +2
B 出现但不明显 +1
C 未出现 +0
4、人设细节是否丰满且能被清晰感知,人物言行是否与其人设相符合(也就是人物塑造是否鲜明自然生动)
A 能透过叙事和对话,丰满鲜明自然生动的展示人设 +2
B 鲜明但不够生动和丰满 +1
C 模糊/扁平 +0
5、对话是否生动贴切无多余
A 生动贴切且能推动剧情 +2
B 生动自然 +1
C 有造作且多余的对话 +0
6、世界观/道具、装备与技能设定是否有新意
A 全新且逻辑自洽的创新设定 +2
B 老设定但阐述的角度/使用的方式有一定新意 +1
C 毫无新意 +0
7、片段或章节的结尾是否有悬念/意犹未尽/暗示剧情**即将来临
A 是 +2
B 是,但是不明显 +1
C 否 +0
常规赛积分榜排名规则:每场比赛可能产生胜平负3种结果,根据比赛结果记录积分,胜积3分,平积1分,负积0分
比赛方式:
1、根据常规赛对战时间表进行比赛,常规赛期间每周一至每周五每天都有一场比赛,该场比赛的起始时间为当日0点-24点。
2、每场比赛由导师安排3名选手上场,一场比赛共计有6名选手参加比赛;在比赛前一天,各队导师需要提前确认该场比赛上场名单。
3、各队分别拥有18名选手,在9轮比赛中每个选手必须至少出场一次;
注意:无论任何原因,每出现1名从未上场参赛的选手,该队即被倒扣1积分。
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今天我们队三本书出战,分别是:
《逆袭唐末之枫羽帝国》 枫羽飘摇(传送门:http:///book/645460.html)
《大唐隐王》 妹妹猴(传送门:http:///book/632987.html)
《三国之刺客帝国》 四关(传送门:http:///book/634852.html)
下面是一些关于比赛的简单内容。
推荐一下酒叔队兄弟们的书,今天我们队伍打首战,希望各位读者朋友能给一个支持啊,拜谢啦!!!
645460 逆袭唐末之枫羽帝国 枫羽飘摇 http:///book/645460.html
644308 逆袭民国的特工 睿士 http:///book/644308.html
634361 东方战仙 江烟孤舟 http:///book/634361.html
632962 鼎立封神 流年如华 http:///book/632962.html
648985 网游之步步为盈 出线 http:///book/648985.html
646155 清风啸江湖 梦清轩 http:///book/646155.html
654605 剑临万古 别碰贫道刘海 http:///book/654605.html
641348 铁剑年代 纳兰素问 http:///book/641348.html
634383 大宋私家侦探 公子令伊 http:///book/634383.html
632987 大唐隐王 妹妹猴 http:///book/632987.html
634852 三国之刺客帝国 四关 http:///book/634852.html
667062 三国之太极演义 蓬莱小哥 http:///book/667062.html
672155 纵横隋末的王牌特种兵 乱石兰竹 http:///book/672155.html
649993 汉末枭雄 银魔手 http:///book/649993.html
634330 锋利的刺刀 JooHero http:///book/634330.html
655349 家臣 子凌小千 http:///book/655349.html
比赛起始时间:2013.12.9.18-2014.2.23
常规赛赛制:单循环9轮对战
为了让你们更加明了清晰的知道联赛的比分取得情况,简单的说一下(括号内的是简单翻译的意思!):
对战规则:每场比赛的比分得分判定依据为以下四条:
1、更新速度——3部参赛作品在比赛日当日的更新字数总和;字数高的一方获胜,本场比赛比分+1,低的不计分(更新字数这个很简单,就是看哪队的存稿多)
2、选手人气——3部参赛作品在比赛日当日的顶踩绝对值之和;绝对值之和高的一方获胜,本场比赛比分+1,低的不计分;(顶踩绝对值,这是个新的词,我也是问了又问的,简单来说,就是看着那天比赛的3本书,顶的总数减去踩的总数,要是顶多些就不用管,要是顶少些就变成负数这时候加个绝对值就变正数了。比如,顶的总数是10,踩的总数是8,那顶踩绝对值就是2;再比如顶的总数是5,踩的总数是10,那顶踩的绝对值就是5;要是顶踩总数都是100,那顶踩绝对值就是0了。)
3、收入能力——三部参赛作品在比赛当日的联赛章总和;联赛章之和高的一方获胜,本场比赛比分+1,低的不计分;(盖联赛章,这个是消费道具。这个对各位要求不是很高,如果在正常生活之余,到时还能拿出一些积蓄来消费支持一下本书,那作者感激不尽!没有的话,尽量每一章都点顶,毕竟顶一下也是很大的支持,作者同样感激不尽!)
4、文本质量——编辑裁判团对3部参赛作品的文本质量的评分总和。文本质量评分之和高的一方获胜,本场比分+1,低的不计分。(有兴趣的看最下面的详细注解!)
该场比赛结束,将根据以上四条的比拼结果产生最终比分,并根据参赛双方在本场比赛取得的最终比分判断胜平负,记录积分。
具体评分规则参见下面 编辑裁判团文本质量评分规则:
编辑裁判团的分到底怎么打
斜线“/”代表“或”
1、文字是否语序正确且通顺、用词准确、词汇丰富(这个就是所说的文字流畅,文笔)
A 流畅且用词精准、词汇丰富 +2
B 一般(通顺,用词不出错,词汇一般丰富)+1
C 语序错乱、不通顺,词汇匮乏、用词不准确 +0
2、叙事线索是否清晰突出,剧情节奏/叙事节奏/叙事结构是否简单明快
A 清晰简单明快 +2
B 清楚复杂拖沓 +1
C 晦暗混乱冗长 +0
3、剧情内容是否有出现明显的戏剧冲突/铺垫的集中宣泄点或冲突集中爆发点(也就是小**)/转折点
A 出现且明显 +2
B 出现但不明显 +1
C 未出现 +0
4、人设细节是否丰满且能被清晰感知,人物言行是否与其人设相符合(也就是人物塑造是否鲜明自然生动)
A 能透过叙事和对话,丰满鲜明自然生动的展示人设 +2
B 鲜明但不够生动和丰满 +1
C 模糊/扁平 +0
5、对话是否生动贴切无多余
A 生动贴切且能推动剧情 +2
B 生动自然 +1
C 有造作且多余的对话 +0
6、世界观/道具、装备与技能设定是否有新意
A 全新且逻辑自洽的创新设定 +2
B 老设定但阐述的角度/使用的方式有一定新意 +1
C 毫无新意 +0
7、片段或章节的结尾是否有悬念/意犹未尽/暗示剧情**即将来临
A 是 +2
B 是,但是不明显 +1
C 否 +0
常规赛积分榜排名规则:每场比赛可能产生胜平负3种结果,根据比赛结果记录积分,胜积3分,平积1分,负积0分
比赛方式:
1、根据常规赛对战时间表进行比赛,常规赛期间每周一至每周五每天都有一场比赛,该场比赛的起始时间为当日0点-24点。
2、每场比赛由导师安排3名选手上场,一场比赛共计有6名选手参加比赛;在比赛前一天,各队导师需要提前确认该场比赛上场名单。
3、各队分别拥有18名选手,在9轮比赛中每个选手必须至少出场一次;
注意:无论任何原因,每出现1名从未上场参赛的选手,该队即被倒扣1积分。