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第一百六十章 所有带有概率的事情,都不是什么好事情

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    母神留给‘大酋长’们的,是一种名叫【幻色石】的通货,这些‘大酋长’们可以使用它的效果,即‘重置一件物品所映射的技能孔位的颜色’,来洗出他们想要的颜色。

    当然,【幻色石】的这个被戏称作‘洗色’的过程,也是正如它的效果描述中说的一样,和【链接石】相同,都是纯看运气的方式,当年的斯蒂芬…算了,不说了,反正这种方式对‘大酋长’是很不友好。

    平静的躺在床上,感受着自己的心跳,没用了几秒钟,斯蒂芬就将心神沉入了天赋环当中,看着核心环里的技能孔位,开始思考起了具体要怎么分配这两个辅助技能,才能达到最大的收益。

    “首先可以确定的是,这两个辅助技能肯定是不能全连到【闪现打击】上的,就算是不提技能孔位颜色,那单纯的1.265(1.15*1.1)倍的魔力消耗倍率,也是我承受不了的。

    更别说这把【断罪-柴斧】所映射的技能孔位除了一个红色和一个绿色之外,剩下的就都是蓝色的孔位,从根上就决定了,这把传奇双手斧是放不上那两个红色的辅助技能的。”

    既然排除了将两个辅助技能全都连上【闪现打击】的方案,那么剩下的方案也就没什么好纠结的了,因为【闪现打击】是肯定会连一个的,也就是说,剩下的事情就是考虑另一个辅助技能连给谁。

    “在我现在正在使用的技能当中,首先就要排除掉【冰霜之刃】,虽然这个技能很好用,但要是考虑到收益最大化的选择方向的话,那我就不倾向于先给这个技能连辅助技能。

    毕竟我更加喜欢用【闪现打击】的【跃击】来战斗,【冰霜之刃】这个技能更多的是用来输出,严格来讲,是相对安稳、稳定的输出,但是在能够进行这样的输出的时候,连上辅助技能的意义就不大了。”

    毕竟在斯蒂芬当前的这个等级,对于【冰霜之刃】来说,即便是连上了辅助技能,也就是少了一发的的程度,并达不到什么‘质的改变’的程度,所以【冰霜之刃】并不是斯蒂芬的最优解。

    “也就是说当前最好的选择就是【跃击】了,虽然这个技能的伤害效率并不高,技能特效的触发也不是百分百的,但它是一个位移技能,而且还是一个使用频率特别高的位移技能。

    这就意味着给它连上一个辅助技能的话,可以预期到的收益还是很可观的,这样一来,需要链接辅助技能的两个主动技能也就确定下来了,接下来就是哪一个辅助技能,去链接哪一个主动技能的问题了。”

    具体到谁连谁的问题的时候,需要考虑的就是这两个辅助技能,和两个主动技能之间是否融洽,也就是说,这四个技能在两两配对的时候,最好能够产生互补,而不是互斥。

    “【闪现打击】的伤害效率要比【跃击】稍高一些,而且还自带了20%攻速加成,但【闪现打击】却没有任何的额外效果,而【跃击】是有额外的效果的,也就是踩中怪物的时候,将其击退的效果。”

    主动技能的特点比较好归类,毕竟【闪现打击】和【跃击】的初始使用等级都不高,而且一个是绿色的敏捷系技能,一个是红色的力量系技能,并不是蓝色魔法系的那种突出一个效果繁杂的技能。

    “【无情(辅)】是大幅度的以百分比的方式来放大伤害,还附带了0.8秒眩晕时间,不过这个伤害的放大,需要触发名为【无情一击】的临时状态,而这个临时状态只能在3次近战攻击之后触发。

    而【瘫痪(辅)】则是无需其他条件,就可以直接以百分比的方式来提高伤害,而且还带着概率造成‘瘫痪’的额外效果,甚至在攻击被挂上了‘瘫痪’的怪物的时候,还会再有一个百分比增伤的效果。”

    到此为止,斯蒂芬也就算是把两个辅助技能的特点分析完了,这样一来,想要决定把谁连给谁就明显了,毕竟这四个技能各自的特点已经摆在那里了,只要将它们两两组合起来就好。

    也就幸亏雅兰娜打出来的这两个辅助技能,属于技能特点比较鲜明的哪一种,要不然的话,斯蒂芬还真是不好决定用谁来连谁比较好。

    “按照收益最大化的原则,应该将【瘫痪(辅)】连到【闪现打击】上,利用【闪现打击】的高攻速,来放大它本身就带有的高额攻击,来达成伤害效率最大化的目的。

    而且【瘫痪(辅)】的‘瘫痪’效果的触发概率,在【闪现打击】的高攻速的作用下,也就显得没有那么低了,虽然其触发概率还是原本的30%,但是攻速提高了之后,触发的次数不也就增多了嘛。”

    既然决定了要用【瘫痪(辅)】来链接【闪现打击】,那么剩下的那个【无情(辅)】的去处,也就很明显了,它就只能链接【跃击】,当然,这并不代表这两个技能之间的链接不好。

    “【跃击】连上【无情(辅)】也是个不错的选择,毕竟【跃击】不是一个主战技能,它本来提供的伤害效率就不高,其主要作用,更多的还是在与位移这一点上,至于伤害什么的,并不是很有所谓。

    而且【跃击】的使用频率也不是很低,这就意味着【无情(辅)】连上【跃击】之后,也是可以频繁的触发【无情一击】的,毕竟这个状态的触发机制,是在三次近战攻击之后必定会触发。

    而不是【瘫痪(辅)】的那种概率触发效果,相对来说【无情(辅)】的这种稳定触发的方式,要更加适合【跃击】这个技能,至于伤害的提高有限这一点,倒不是很有所谓。”

    虽然【跃击】已经链接了【无情(辅)】,但它的伤害依旧还是比不过链接了【瘫痪(辅)】的【闪现打击】的。

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